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	<title>Ludowelt &#187; Zoch</title>
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	<description>Die Welt der Spiele und Spielerezensionen</description>
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		<item>
		<title>Rezension zu Polterfass von Zoch</title>
		<link>https://old.dragoncats.de/rezension-zu-polterfass-von-zoch/</link>
		<comments>https://old.dragoncats.de/rezension-zu-polterfass-von-zoch/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2014 20:59:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicole Nowitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Polterfass]]></category>
		<category><![CDATA[Zoch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ludowelt.de/?p=3977</guid>
		<description><![CDATA[Spielcover Spielinfo Autor:  Andreas Schmidt Illustrator:  Alexander Jung Verlag:  Zoch Spieler:  3-6 Spieler Dauer:  20-30 Minuten Alter:  ab 8 Jahre Erscheinungsjahr:  2013 Spielziel: In der Spelunke zum &#8220;WILDEN EBER&#8221; wird so manches Fass geöffnet. Doch der Wirt hat es faustdick &#8230; <a href="https://old.dragoncats.de/rezension-zu-polterfass-von-zoch/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Spielcover</strong></td>
<td><strong>Spielinfo</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="vertical-align: middle;">
<a href="https://old.dragoncats.de/wp-content/gallery/bilder-polterfass-zoch/polterfass_cover.jpg" title="" class="shutterset_singlepic2441" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="https://old.dragoncats.de/wp-content/gallery/cache/2441__320x240_polterfass_cover.jpg" alt="" title="" />
</a>
</td>
<td>
<table style="width: 350px; border: 1px solid;" border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100px;">Autor:</td>
<td style="width: 250px;"> Andreas Schmidt</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;">Illustrator:</td>
<td style="width: 250px;"> Alexander Jung</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;">Verlag:</td>
<td style="width: 250px;"> Zoch</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;">Spieler:</td>
<td style="width: 250px;"> 3-6 Spieler</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;">Dauer:</td>
<td style="width: 250px;"> 20-30 Minuten</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;">Alter:</td>
<td style="width: 250px;"> ab 8 Jahre</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;">Erscheinungsjahr:</td>
<td style="width: 250px;"> 2013</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span id="more-3977"></span> <strong>Spielziel:</strong></p>
<p>In der Spelunke zum &#8220;WILDEN EBER&#8221; wird so manches Fass geöffnet. Doch der Wirt hat es faustdick hinter den Ohren! Während er bescheidenden Gästen Freirunden spendiert, dreht er trinklustigen Schluckspechten den Zapfhahn einfachvzu und behält das kühle Nass für sich. Wer es schafft 75 Krüge der mehr zu erspielen, beendet das Spiel.</p>
<p><strong>Packungsinhalt:</strong></p>
<ul>
<li>1 Würfelbecher</li>
<li>7 Zahlenfässer mit den Werten 9/2 (1x), 8/3, 7/4 und 6/5 (je 2x)</li>
<li>2 dunkle Spezialfässer</li>
<li>6 Bierdeckel</li>
<li>48 Spielkarten in 6 Farben; jeweils mit den Werten 0 bis 7</li>
<li>1 Notizblock</li>
<li>Spielanleitung mehrsprachig</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Spielbeschreibung: </strong></p>
<p>Jeder Spieler bekommt einen Bierdeckel und 8 Karten einer Farbe. Jeder spielt abwechselnd den Wirt und kann so entscheiden, ob er den Hahn abdreht oder mehr Bier produziert. Als Spieler kann jeder eine Bestellung aufgeben die aus max 2 Karten bestehen.</p>
<p>Es werden jede Runde 5 Phasen durchgespielt.</p>
<ul>
<li>1. Der Wirt würfelt mit dem Würfelbecher und stellt alle aufrecht stehenden Fässer vom Bierdeckel runter.</li>
<li>2. Alle Spieler die Gäste sind geben ihre Bestellung auf max. 2 Karten</li>
<li>3. Der Wirt entscheidet, ob er weiter würfelt oder aufhören möchte.</li>
<li>4. Die Bierfässer werden zusammen gezählt.</li>
<li>5. Die Gäste decken ihre Bestellungen auf und schauen, ob der Wirt diese bedienen kann oder ob sie zu gierig waren.</li>
</ul>
<p>Wenn die Bestellung bedient werden kann, bekommt der Spieler die Wettpunkte als Siegpunkte gut geschrieben, war er zu gierig bekommt, er diese als Minuspunkte. Der Gast der am wenigsten bestellt hat, bekommt die Punkte des Gierigsten gut geschrieben und der Wirt bekommt alle Punkte. Der Wirt bekommt alle überzähligen Punkte, die nicht für Bestellungen verrechnet wurden als Siegpunkte. Wenn er sich verwürfelt und kein Fass stehen geblieben ist, bekommen die Gäste alle ihre Bestellungen als Punkte gutgeschrieben und der Wirt geht leer aus.</p>
<p>Wer zuerst 75 Bierfässer oder mehr gesammelt hat, beendet das Spiel. Wer die meisten Punkte erreicht hat gewinnt das Spiel.</p>
<p><strong>Fazit:</strong></p>
<p>Polterfass ist ein gelungenes Zockerspiel für Jung und Alt.</p>
<p>Polterfass ist ein schnelles Spiel für zwischendurch. Die Regeln sind bis auf das Wertungssystem sehr einfach gehalten. Wenn man diese durchblickt hat, ist auch dieses einfach. Alle Spieler kommen bei Polterfass auf ihre Kosten. Das Spiel macht ein sehr viel Spaß.</p>
<p>Unsere Testspieler waren im Alter von 12-70 Jahren. Die kleinen Fässer als Würfel begeistern sehr, da sie mal was anderes und Intuitives sind. Grade die Zocker kamen gut auf ihre Kosten, da sie hoch pokern, aber auch gut in die Irre führen konnten, wenn sie zwei Karten spielten, aber eine der Karten eine 0 war. Dadurch bestellten die anderen Gäste, oft mehr und verloren so wieder kostbare Punkte. Als Wirt kommt der Zocker in einem durch. Man kann entscheiden, ob man auf den sicheren Weg geht und den Hahn zudreht und hofft das die Gäste zuviel bestellt haben, um so die Punkte zubekommen. Der Wirt kann aber auch aufs ganze gehen und weiterwürfeln und hoffen das er viel mehr als bestellt wurde an Bier produziert, um so schnell an viele Siegpunkte zu bekommen.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Gesamtwertung: 8/10 Punkte</strong></td>
<td>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Strategie</strong>:</td>
<td>Es können mehrere Strategien verfolgt werden, ob als Gast oder als Wirt.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Interaktion</strong>:</td>
<td>Die Spieler versuchen beim Bieten den anderen einzuschätzen und richtig zu bieten</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Glück</strong>:</td>
<td>Das Spiel ist ein reines Glücksspiel. Ein tolles Zockerspiel.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Packungsinhalt</strong>:</td>
<td>Sehr hochwertige kleine Holzfässer als Würfel und ein Würfelbecher und Bierdeckel. Richtiges Kneipengefühl.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Spaß</strong>:</td>
<td>Der Spaßfaktor ist sehr hoch. Es lebt auch durch die Schadenfreude der anderen Spieler.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Preis</strong>:</td>
<td>ca 25 €</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Vielen Dank an <strong><a title="Zoch" href="http://www.zoch-verlag.com" target="_blank">Zoch</a></strong> für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars.</p>
<p><strong>Bildergallerie</strong>:</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-95-3977">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-2441" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="https://old.dragoncats.de/wp-content/gallery/bilder-polterfass-zoch/polterfass_cover.jpg" title=" " class="shutterset_set_95" >
								<img title=" " alt=" " src="https://old.dragoncats.de/wp-content/gallery/bilder-polterfass-zoch/thumbs/thumbs_polterfass_cover.jpg" width="74" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


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		</item>
		<item>
		<title>Rezension zu Auf Teufel komm raus von Zoch</title>
		<link>https://old.dragoncats.de/rezension-zu-auf-teufel-komm-raus-von-zoch/</link>
		<comments>https://old.dragoncats.de/rezension-zu-auf-teufel-komm-raus-von-zoch/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Oct 2013 20:50:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicole Nowitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Auf Teufel komm raus]]></category>
		<category><![CDATA[Benedikt Beck]]></category>
		<category><![CDATA[Sara Engel]]></category>
		<category><![CDATA[Tanja Engel]]></category>
		<category><![CDATA[Zoch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ludowelt.de/?p=2561</guid>
		<description><![CDATA[Spielcover Spielinfo Autor:  Tanja und Sara Engel Illustrator:  Benedikt Beck Verlag:  Zoch Spieler:  2-6 Dauer:  ca 40 min Alter:  ab 10 Jahren Erscheinungsjahr:  2013 Spielziel: Wer den Teufel abzockt und bei Spielende die Wettchips mit dem höchsten Gesamtwert besitzt, gewinnt &#8230; <a href="https://old.dragoncats.de/rezension-zu-auf-teufel-komm-raus-von-zoch/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Spielcover</strong></td>
<td><strong>Spielinfo</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="vertical-align: middle;">
<a href="https://old.dragoncats.de/wp-content/gallery/bilder-auf-teufel-komm-raus-zoch/aufteufelkommraus_cover.jpg" title="" class="shutterset_singlepic1252" >
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</a>
</td>
<td>
<table style="width: 350px; border: 1px solid;" border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100px;">Autor:</td>
<td style="width: 250px;"> Tanja und Sara Engel</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;">Illustrator:</td>
<td style="width: 250px;"> Benedikt Beck</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;">Verlag:</td>
<td style="width: 250px;"> Zoch</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;">Spieler:</td>
<td style="width: 250px;"> 2-6</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;">Dauer:</td>
<td style="width: 250px;"> ca 40 min</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;">Alter:</td>
<td style="width: 250px;"> ab 10 Jahren</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;">Erscheinungsjahr:</td>
<td style="width: 250px;"> 2013</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span id="more-2561"></span> <strong>Spielziel:</strong></p>
<p>Wer den Teufel abzockt und bei Spielende die Wettchips mit dem höchsten Gesamtwert besitzt, gewinnt das Spiel!</p>
<p><strong>Packungsinhalt:  </strong></p>
<ul>
<li>1 Spielplan</li>
<li>6 Spielfiguren</li>
<li>48 Kohlestücke mit folgenden Werten: (2&#215;100, 3&#215;75, 7&#215;50, 9&#215;25, 9&#215;20, 9&#215;10 und    9x Teufel).</li>
<li>70 Wettchips</li>
</ul>
<p><strong></strong><strong>Spielvorbereitung / Spielaufbau:</strong></p>
<p>Alle 48 Kohlestücke werden gut gemischt und verdeckt im Ofen auf dem Spielbrett ausgelegt. Jeder Spieler wählt eine Spielfigur aus und stellt diese auf das Feld 200. Jeder Spieler erhält als Startkapital Wettchips im Wert von 200, so dass jeder Spieler Chips in der Staffelung von 1&#215;100, 1&#215;50, 2x 20 und 1x 10 bekommt. Alle restlichen Wettchips werden sortiert bereit gelegt, um während des Spieles jederzeit tauschen zu können.</p>
<p><strong>Spielverlauf: </strong></p>
<p>Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen, die immer in gleicher Reihenfolge nacheinander gespielt werden:</p>
<p><strong>Phase 1 - </strong><strong>Die Teufelswette:</strong></p>
<p>Jeder Spieler nimmt sich einen oder mehrere seiner Wettchips in die Hand und verschließt diese, so dass keiner seiner Mitspieler sieht, was er wettet. Danach geben alle Spieler gleichzeitig ihren Wetteinsatz bekannt. Dieser Wetteinsatz muss in <strong>Phase 2</strong> durch aufdecken der Kohlen, durch mindestens einen Spieler erfüllt werden, ansonsten muss der Spieler seinen Wetteinsatz in den allgemeinen Vorrat ablegen.</p>
<p><strong>Phase 2 - </strong><strong>Kohle aus dem Feuer holen:</strong></p>
<p>Der Startspieler beginnt und nimmt eine Kohle aus dem Feuer, solange er keinen Teufel aufdeckt darf jeder Spieler solange Kohlen aufdecken, wie er will oder bis er einen Teufel aufdeckt. Wer freiwillig seinen Zug beendet, legt die Kohlen gut sichtbar nebeneinander vor sich ab und sagt den Betrag laut. Wer einen Teufel auf deckt scheidet aus und seine bisher gesammelten Kohlen werden wertlos. Diese werden mir dem Teufel am Spielfeldrand verdeckt abgelegt. Der nächste Spieler ist dran. Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Sollte es einmal vorkommen, dass die letzte Kohle aus dem Feuer geholt wurde, damit endet Phase 2 sofort, falls noch nicht alle Spieler dran waren, haben sie automatisch einen Kohlewert von 0. Ansonsten endet Phase 2 nachdem alle Spieler einmal an der Reihe waren.</p>
<p><strong>Phase 3 - </strong><strong>Gewinne ermitteln:</strong> Nachdem alle Spieler, Kohle aus dem Feuer geholt haben, werden die Wetten aller Spieler einzeln geprüft, beginnend beim Startspieler. Der höchste Kohlebetrag wird ermittelt. Das ist der Gesamtwert an Kohlen, den irgendein einzelner Spieler in Phase 2 vor sich ablegen konnte. (Spieler, die einen Teufel aufgedeckt haben, haben keine Kohle vor sich abgelegt.) Jeder Spieler vergleicht jetzt seinen eigenen Wetteinsatz mit diesem höchsten Kohlebetrag der Runde.</p>
<p>Wette verlieren: Ist der höchste Kohlebetrag niedriger als der Wetteinsatz so verliert der Spieler seinen Wetteinsatz komplett an die Bank.</p>
<p>Wette gewonnen: Ist irgendein Kohlebetrag genauso hoch oder höher als ein Wetteinsatz so darf dieser Spieler seinen Betrag behalten und bekommt die gleich Summe noch einmal von der Bank.</p>
<p>Doppelter Wetteinsatz: Hat ein oder mehrere Spieler die höchste Wette abgegeben und wurde diese erfüllt, so bekommt er / sie den doppelten Wetteinsatz von der Bank ausgezahlt. Wird die höchste Wette verloren, bekommt keiner den doppelten Betrag ausgezahlt.</p>
<p>In jeder Runde werden Boni vergeben:</p>
<p>Bonus für die meisten Kohlestücke:</p>
<p>Der Spieler, der die meisten Kohlestücke vor sich ablegen konnte, erhält Wettchips im Wert 50 aus der Bank. Dies können auch mehrere Spieler sein. Der Wert der Kohlestücke spielt für diesen Bonus keine Rolle.</p>
<p>Bonus für den höchsten Kohlebetrag:</p>
<p>Der Spieler, der den höchsten Kohlebetrag aus dem Feuer geholt hat, erhält Wettchips im Wert von 50 aus der Bank. Dies können auch mehrere Spieler sein.</p>
<p><strong>Phase 4: Spielfigur platzieren</strong></p>
<p>Jeder Spieler zählt alle eigenen Wettchips zusammen. Er gibt das Ergebnis jedoch nicht bekannt. Stattdessen zieht er seine Spielfigur auf dem Spielplan auf das Feld zwischen die beiden Zahlenfelder, zwischen denen sich sein Ergebnis befindet. Trifft sein Guthaben einen dort gezeigten Wert exakt, stellt er die Figur auf das betreffende Zahlenfeld.</p>
<p><strong>Der Pakt mit dem Teufel.</strong></p>
<p>Man muss schon selbst ein <strong>„armer Teufel“</strong> sein, um einen Pakt mit dem Teufel einzugehen. Der Teufel paktiert nur mit Spielern, die mindestens eine dieser beiden Bedingungen erfüllen:</p>
<p>Ihre Spielfigur befindet sich alleine an letzter Position: Keine Figur steht auf demselben Feld oder dahinter oder Ihre Spielfigur befindet sich auf dem Feld &#8220;0-50&#8243;</p>
<p>Für die Dauer des Pakts müssen die betroffenen Spieler ihr Guthaben offen legen.</p>
<p>Wer mit dem Teufel paktiert, erhält Wettchips im Wert 50 von jedem Mitspieler, der einen Teufel aufdeckt. Der Betrag wird immer sofort beim Aufdecken eines Teufels gezahlt. Es dürfen keine Wetteinsätze zum aus bezahlen genommen werden. Wer zuwenig hat behält seine Wettchips und die Bank zahlt den Betrag aus.</p>
<p><strong>Vorbereitung der nächsten Spielrunde:</strong></p>
<p>Die auf dem Spielplan verbleibenden Kohlestücke werden in der Ofenmitte zusammen geschoben. Dann wird überprüft, ob sie in das Ofenloch (Glut) passen, wenn noch Kohlestücke den Innenrand des Ofenlochs überragen, wird nur noch mit diesen weiter gespielt. Wenn alle Kohlestücke in das Ofenloch passen werden alle bereits entnommenen Kohlestücke wieder verdeckt unter die anderen gemischt und es wird wieder mit allen gespielt.</p>
<p><strong>Spielende:</strong></p>
<p>Hat zum Ende einer Spielrunde mindestens ein Spieler Wettchips im Wert von 1600 oder mehr gesammelt, endet das Spiel. Sieger ist dann, wer Chips mit dem höchsten Gesamtwert besitzt.</p>
<p><strong></strong><strong></strong> <strong>Fazit:</strong></p>
<p><strong>Auf Teufel Komm raus</strong> ist ein tolles Spiel für Zocker, die gerne alles riskieren, aber auch ein klasse Spiel für alle die vorsichtig an Wetten rangehen. Das Spiel macht einen riesen Spaß und man kann nicht genug davon bekommen. Jeder fiebert mit jedem mit und hofft das ein anderer Spieler bereits die Wette beim Kohle aufdecken erfüllt. Risikobereite Zocker haben manchmal Pech und verlieren alles oder sie freuen sich, da sie eine fast unschaffbare Wette doch gewonnen haben. Es ist ein sehr spannendes und schadenfrohes Spiel, keiner gönnt dem anderen etwas und hofft  jedoch das ein andere seine Wette erfüllt.</p>
<p>Der einzige Nachteil den alle unsere Testspieler kritisiert haben, ist das es zu wenige Wettchips gibt und man leider sehr viel während des spielen hin und her tauschen muss, um überhaupt seinen Gewinn bekommen zu können. Bei 6 Spielern reichen die Wettchips nicht mal vier Runden aus, man muss hier leider eine Lösung, wie Zettel oder alternatives finden.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td style="vertical-align: middle;"><strong>Gesamtwertung:  9/10 Punkte</strong></td>
<td>
<table style="width: 350px; border: 1px solid;" border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100px;"><strong></strong><strong>Strategie</strong>:</td>
<td style="width: 250px;">Wer setzt wann die richtige Wette</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;"><strong></strong><strong>Interaktion</strong>:</td>
<td style="width: 250px;">Die Wette des Gegner abschätzen</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;"><strong></strong><strong>Glück</strong>:</td>
<td style="width: 250px;">Reines Glücksspiel, Ziehe ich die richtigen Kohlen ohne den Teufel zu erwischen</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;"><strong></strong><strong>Packungsinhalt</strong>:</td>
<td style="width: 250px;">Sehr hochwertiger Inhalt: richtige Pokerchips, Holzfiguren und schön illustriertes Spielbrett</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;"><strong></strong><strong>Spaß</strong>:</td>
<td style="width: 250px;">Das Spiel macht selbst mehreren Runden immer noch Spaß.</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;"><strong>Preis:</strong></td>
<td style="width: 250px;">ca  35€</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em>Vielen Dank an <strong><a title="Zoch" href="http://www.zoch-verlag.com" target="_blank">Zoch / Heiss Public Relations</a> </strong></em>für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars.</p>
<p><strong>Bildergallerie:</strong></p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-60-2561">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1251" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="https://old.dragoncats.de/wp-content/gallery/bilder-auf-teufel-komm-raus-zoch/aufteufelkommraus-material_box.jpg" title=" " class="shutterset_set_60" >
								<img title="aufteufelkommraus-material_box" alt="aufteufelkommraus-material_box" src="https://old.dragoncats.de/wp-content/gallery/bilder-auf-teufel-komm-raus-zoch/thumbs/thumbs_aufteufelkommraus-material_box.jpg" width="100" height="66" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1252" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="https://old.dragoncats.de/wp-content/gallery/bilder-auf-teufel-komm-raus-zoch/aufteufelkommraus_cover.jpg" title=" " class="shutterset_set_60" >
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							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


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		</item>
		<item>
		<title>Rezension zu Mucca Pazza von Zoch</title>
		<link>https://old.dragoncats.de/rezension-zu-mucca-pazza-von-zoch/</link>
		<comments>https://old.dragoncats.de/rezension-zu-mucca-pazza-von-zoch/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Oct 2013 20:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicole Nowitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Iris Rossbach]]></category>
		<category><![CDATA[Mucca Pazza]]></category>
		<category><![CDATA[Zoch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ludowelt.de/?p=2559</guid>
		<description><![CDATA[Spielcover Spielinfo Autor: Iris Rossbach Verlag: Zoch Spieler:  2-4 Dauer:  ca 15 &#8211; 20 min Alter:  ab 4 Jahren Erscheinungsjahr:  2013 Spielziel: Die durcheinander geratenen Tiere die beim Teleportieren durch die freche Kuh Mucca Pazza nicht mehr ihren eigenen Körper &#8230; <a href="https://old.dragoncats.de/rezension-zu-mucca-pazza-von-zoch/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Spielcover</strong></td>
<td><strong>Spielinfo</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="vertical-align: middle;">
<a href="https://old.dragoncats.de/wp-content/gallery/bilder-mucca-pazza/mucca_pazza.jpg" title="" class="shutterset_singlepic1246" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="https://old.dragoncats.de/wp-content/gallery/cache/1246__200x200_mucca_pazza.jpg" alt="mucca_pazza" title="mucca_pazza" />
</a>
</td>
<td>
<table style="width: 350px; border: 1px solid;" border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100px;">Autor:</td>
<td style="width: 250px;">Iris Rossbach</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;">Verlag:</td>
<td style="width: 250px;">Zoch</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;">Spieler:</td>
<td style="width: 250px;"> 2-4</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;">Dauer:</td>
<td style="width: 250px;"> ca 15 &#8211; 20 min</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;">Alter:</td>
<td style="width: 250px;"> ab 4 Jahren</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;">Erscheinungsjahr:</td>
<td style="width: 250px;"> 2013</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span id="more-2559"></span> <strong>Spielziel:</strong></p>
<p>Die durcheinander geratenen Tiere die beim Teleportieren durch die freche Kuh Mucca Pazza nicht mehr ihren eigenen Körper stecken. Die Spieler müssen die Körper wieder richtig zusammensetzen, so das Sie wieder das richtige Tier ergeben. Wer die meisten Tiere wieder richtig zusammensetzt gewinnt das Spiel.</p>
<p><strong>Packungsinhalt:  </strong></p>
<ul>
<li>30 Schiebeplättchen (je 10x Kopf, Körper, Beine)</li>
<li>1 Spielplan</li>
<li>12 Holzsterne</li>
<li>30 Tierkärtchen</li>
<li>1 Geisterkärtchen</li>
</ul>
<p><strong>Spielvorbereitung / Spielaufbau:</strong></p>
<p>Es gibt zwei verschiedene Spielvarianten ab 4 Jahren und ab 6 Jahren.</p>
<p><em><strong>Das Spiel ab 4 Jahren</strong></em> wird nur mit 5 Tieren und dem halben Spielplan, sowie der Geistfigur gespielt. Alle 15 Teile der 5 Tiere (3 Teile je Tier) werden wie folgt auf dem Spielplan verteilt: Die Köpfe kommen in die oberste Reihe, darunter kommen die Körper und in die unterster Reihe die Beine, allerdings werden die Tierteile so platziert, dass kein Reil zum anderen passt. Zu jedem der 5 Tiere gehören Tierplättchen, wo das ganze Tier drauf zu sehen ist. Diese 15 Tierplättchen und das Geisterplättchen werden gemischt und verdeckt neben dem Spielplan gelegt.</p>
<p><em><strong>Beim Spiel ab 6 Jahren</strong></em> werden alle Tiere, der gesamte Spielplan und die Holzsterne zum Spielen benötigt. Die Tierteile werden ebenfalls wieder so auf dem Spielplan verteilt das kein Kopf (Oben) , Körper (Mitte) oder Beine (Unten) zum gleichen Tier gehört. Die 30 Tierplättchen werden gemischt und 10 davon aufgedeckt und oberhalb der Köpfe auf die Landungsstation gelegt, doppelte werden zusammen gelegt. Die restlichen Tierplättchen kommen verdeckt auf einen Nachzugstapel darüber. Jeder Spieler bekommt 3 Sterne die er während des Spieles einsetzen kann.</p>
<p><strong>Spielverlauf: </strong></p>
<p><em><strong>Zum Spiel ab 4 Jahren :</strong></em></p>
<p>Der Startspieler deckt eins der verdeckten Tierplättchen auf und versucht mit 3 Zügen dieses zusammenzusetzen.</p>
<p>Hierbei ist zu beachten das eine Reihe immer komplett durch geschoben werden muss und das herausfallende Teil am anderen Ende wieder eingesetzt wird. Es darf jede der drei Reihen geschoben werden oder auch eine Reihe mehrmals. Die Reihen dürfen von Rechts nach Links oder von Links nach Rechts geschoben werde.</p>
<p>Gelingt es dem Spieler sein gesuchtes Tier innerhalb der 3 Züge zusammen zu schieben, darf er sich das Plättchen nehmen und vor sich ablegen. Gelingt es nicht wird das Plättchen wieder umgedreht und der nächste Spieler ist dran, dieser darf das gleiche Plättchen aufdecken und sein Glück versuchen.</p>
<p>Wird ein Tierkärtchen aufgedeckt, was bereits auf dem Spielplan zu sehen ist wird dies wieder umgedreht und solange weiter aufgedeckt und zugedreht bis ein Tier was nicht komplett auf dem Spielplan liegt gefunden wurde. Wenn der Geist aufgedeckt wird darf der Spieler ein beliebiges Tier was nicht komplett auf dem Spielplan zu sehen ist zusammen schieben. Schaft es ein Spieler in weniger als den drei Zügen das Tier zusammen zu setzen verfallen die übrigen Züge.</p>
<p><em><strong>Zum Spiel ab 6 Jahren:</strong></em></p>
<p>Jeder Spieler hat 3 Züge, die Plättchen können von Links nach Rechts oder von Rechts nach Links geschoben werden. Es muss immer die ganze Reihe durch geschoben werden. Das herausfallende Plättchen wird am anderen Ende wieder eingesetzt. Jede Reihe kann geschoben werden, es darf auch eine Reihe mehrmals geschoben werden. Wer innerhalb der 3 Züge eins der 10 Tiere die auf der Landungsstation liegen, zusammengeschoben hat, darf sich das entsprechende Tier nehmen und ein neues vom verdeckten Stapel dort hinlegen. Schafft er es auch mehrere Tiere richtig zusammen zu schieben, die auf der Landungsstation warten, darf er sich alle diese Tiere nehmen und dementsprechend viele nachlegen.</p>
<p>Jeder Spieler hat 3 Holzsterne, wenn man diesen einsetzt darf man einmal extra schieben, also darf man einmal im Spiel bis zu 6 mal schieben, wenn man alle Sterne abgibt.</p>
<p>Hat man ein Tier zusammengesetzt, was nicht auf der Landungsstation wartet, darf man sich auch keins nehmen, ist gar kein Tier zusammen gesetzt worden, gilt das gleiche und der nächste Spieler ist dran.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Spielende:</strong></p>
<p><em><strong>Zum Spiel ab 4 Jahren :</strong></em></p>
<p>Sobald nur noch ein Tier verdeckt neben dem Spielplan liegt, darf der jetzt aktive Spieler dieses umdrehen und versuchen es zusammen zu schieben, ist dies bereits auf den Spielplan zu sehen darf er es sofort nehmen und das Spiel endet. Es werden die Tiere die jeder gesammelt hat gezählt und wer die meisten hat gewinnt.</p>
<p><em><strong>Zum Spiel ab 6 Jahren:</strong></em></p>
<p>Sobald das letzte Plättchen vom Nachlegestapel aufgedeckt, wurde ist jeder Spieler noch einmal dran, dann wird gezählt wer die meisten Tiere richtig zusammengesetzt hat, dieser hat gewonnen. Bei Gleichstand zählen die noch vorhandene Sterne als Bonuspunkte.</p>
<p><strong>Fazit:</strong></p>
<p>Mucca Pazza ist ein sehr schönes Kinderspiel, was der ganzen Familie Spaß macht. Dadurch das es die beiden Varianten gibt, können die kleinen es auch sehr gut alleine spielen, da die Regeln sehr einfach gehalten sind. Mucca Pazza fördert das Merken, logisches Denken, erstes Regelverständnis und geschicktes Kombinieren.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td style="vertical-align: middle;"><strong>Gesamtwertung:  8/10 Punkte</strong></td>
<td>
<table style="width: 350px; border: 1px solid;" border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100px;"><strong></strong><strong>Spaß</strong>:</td>
<td style="width: 250px;">Sehr Hoch</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;"><strong></strong><strong>Lernziel</strong>:</td>
<td style="width: 250px;">Merken, logisches Denken, erstes Regelverständis, geschicktes Kombinieren</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;"><strong></strong><strong>Material</strong>:</td>
<td style="width: 250px;"> Hochwertig</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;"><strong></strong><strong>Komplexität</strong>:</td>
<td style="width: 250px;">sehr einfache Regeln für die Variante ab 4 Jahren und einfach Einstieg in die Variante ab 6 Jahren</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;"><strong>Interaktion:</strong></td>
<td style="width: 250px;">Keine vorhanden</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px;"><strong>Preis:</strong></td>
<td style="width: 250px;"> ca 25€</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em>Vielen Dank an<strong> <a title="Zoch Verlag" href="http://www.zoch-verlag.com/" target="_blank">Zoch/<em><strong>Heiss Public Relations</strong></em></a> </strong></em>für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars.</p>
<p><strong>Bildergallerie:</strong></p>
<p><strong>
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